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虚拟物品(虚拟物品保护法)

微博热评号购买 2022年07月29日 17:03 124 admin

【前言】

物物交换是商品交易的本质,满足双方对于不同商品的需求,寻求资源合理优化配置。但原始的物物交换并不能让商品本身产生非劳动时间证明之外的价值,为了统一交易准则,合理定价,这需要中间媒介,将物物交换的信心与国家暴力集中于规定符号上,货币就诞生了。

区块链技术随着互联网技术的成熟而诞生,却区别于互联网,让原本以物物交换信息与国家暴力结合而发行货币的体系,转之成为一种存在于互联网数据中的信息,与此同时新的交易方式也随之孕育而生。

回看一代目区块链技术的代表比特币,数位货币与支付系统的去中心化,且不可被复制,一个点对点电子现金系统,能在不具信任的基础之上,建立一套去中心化的电子交易体系。区块链的热潮也从这开始,跨时代的产物,货币定义重新定义。

而二代目的代表,以太坊为主的一系列公链,基于比特币的技术基础,对比特币的交易共识进行升级,极大提高交易吞吐量。同时对交易共识进行扩展,首创区块链的智能合约,打造出新型价值交互方式。这种特性与金融行业契合度极高,而金融的本质就是跨时间,跨空间的价值交互,所以从另一个角度来看,金融界面临的高监管、高中介成本可以大幅的缩减。

在交易物品上进行创新,通过先进的区块链技术手段对虚拟物品进行改造,再提供一个共识可信的应用环境,不仅使虚拟资产拥有不可复制性的产权价值,更让产权持有者享有真正的价值使用权力。

比如先前爆红业内外的游戏《CryPtoKitties》也是利用到区块链的概念。

首先,大众用户购买限量版电子猫咪;

其次,在用户硬件客户端上的“可运行环境”内玩游戏;

而最后,在不想再想玩时,可以将这个猫咪卖掉。

虚拟物品(虚拟物品保护法)

《CryPtoKitties》——世界上最早的区块链游戏之一,是基于以太坊平台的一个养殖类游戏。发明者设定了100只创始猫,它们都带有各自的不同基因(每只猫有256种),然后出售给用户,用户可以自相繁殖,或者跟其他人的猫繁殖。因此可以产生下一代,而每一只猫所带有的基因都不会完全一样(按照算法可产生4亿种不同组合),从而呈现出不同的外貌,每一只猫都是唯一的,因此其价格也不一样。这个游戏的交易以以太币交易,在交易所里可以与现金兑换,以太币的价格本身也会影响猫的价值,可变现又让它成为像股票一样的资产。

且不说《CryPtoKitties》,最后运营情况如何,就本身的模式而言,已经符合一个ICO项目的基本条件。但还要说明,目前虚拟世界中的产品,如亚马逊的电子书,苹果商店的收费软件,距离可交易的虚拟物品仍属先天条件不足,因为本身的二次交易程度并不高。

讨论到这里就不得不提我们手中的PDF、MP4、Word文件能否成为可交易虚拟物品的前提——商品的稀缺属性,即可从交易中获取利润的属性。

在区块链与智能合约的基础之下,再着力打造可信任的应用环境,这样不仅能够实现数字资产的稀缺性,还能够创建出一种新的虚拟经济社会形态,打造出数字世界的价值互联网。

由此延伸的几个领域的应用:

游戏:利用区块链打造游戏社区交易市场和游戏生态。在交易市场上玩家可以利用虚拟币交易,使得交易更加安全快捷和保密。游戏开发商可以享受高处理速度、可扩展、先进的防盗保护以及方便快捷安全的交易环境;

影音:在区块链技术的赋能下进行电视剧制作、电影制作和音乐制作等内容创作,平台用代币激励参与者一起建立平台生态系统;

内容:允许用户发布资料,比如文章、漫画、百科全书等,并绕过了中间商,直接与消费者联系,内置的信用体系还将允许内容创建者和贡献者获得奖励;

搜索引擎:是一个开放的、去中心化的搜索引擎,它会奖励社区成员使用前搜索令牌,以供他们使用、贡献和推广平台;

社交:依托以太坊平台建立去中心化的社交聊天平台和去中心化的开源自治社区,支持社区成员在平台上使用社交应用以及部署自己的网络应用,并用代币购买应用;

可见处处都是一飞冲天的风向口,是龙是虫都能飞,但是层出不穷的区块链项目究竟是让韭菜们自由飞翔,还是落地吃土,这要看谁先能喝到泡沫下面的啤酒了。

虚拟物品(虚拟物品保护法)

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